WANTED / Wie funktioniert es?
So funktioniert WANTED
Der komplette Spielablauf, Schritt für Schritt - vom Case starten bis zum Fang.
1. Case starten und Spielgebiet festlegen
Der Host erstellt auf der Startseite einen Case und zeichnet danach in der Lobby das Spielgebiet direkt auf einer echten Karte - entweder als frei gezeichnetes Gebiet oder als Radius um einen Mittelpunkt. Das Gebiet ist auf maximal 25 km² begrenzt, damit die Kartendaten (Haltestellen, Linien) schnell laden. Anschließend lädt die Lobby automatisch alle echten Bus-, Tram-, U-Bahn- und S-Bahn-Haltestellen sowie Linienverläufe aus OpenStreetMap für genau dieses Gebiet.
2. Freunde einladen
Jeder Case bekommt einen 6-stelligen Joincode und einen QR-Code. Mitspieler treten über die Startseite bei - Name eingeben, Code eintippen oder QR-Code scannen, fertig. Es gibt keinen Account, kein Passwort, keine Registrierung. Wer nicht mitspielen, aber zusehen möchte, kann als Zuschauer (Spectator) beitreten.
3. Rollen und Ticket-Guthaben
Startet der Host das Spiel, wird zufällig ausgelost, wer zum Target wird und wer Hunter ist. Jeder Spieler bekommt ein Ticket-Guthaben für die im Case erlaubten Verkehrsmittel (z.B. 3× Bus, 5× Tram, 4× U-Bahn, 3× S-Bahn, Fußwege meist unbegrenzt). Ein Ticket wird verbraucht, wenn ein Spieler tatsächlich mit diesem Verkehrsmittel eine Haltestelle wechselt - die App prüft dabei automatisch, ob die gewählte Fahrt auf einer echten, durchgehenden Linie liegt.
4. Die Jagd: Verstecken und Verfolgen
Während des Spiels senden alle Geräte laufend ihre GPS-Position. Hunter sind für alle anderen Spieler immer live auf der Karte sichtbar. Das Target dagegen bleibt verborgen - sichtbar wird es nur bei planmäßigen Sichtungen (zeit- oder zugbasiert, je nach Spielmodus) oder wenn es das Spielgebiet verlässt. Je nach gewähltem Modus gelten zusätzliche Regeln: Hardcore verzichtet komplett auf Sichtungen, Chaos setzt mehrere Targets gleichzeitig ein, und Battle Royale lässt das Spielgebiet während der Partie kontinuierlich schrumpfen.
5. Fangen oder entkommen
Kommt ein Hunter nah genug an die tatsächliche Position des Targets heran (Fang-Radius vom Host einstellbar), gilt es als gefasst - das Spiel endet sofort mit einem Sieg der Hunter. Läuft stattdessen die eingestellte Spielzeit ab, ohne dass das Target gefasst wurde, gewinnt es. Nach Spielende zeigt die Statistikseite zurückgelegte Strecke, Geschwindigkeit, alle Sichtungen im Replay und eine Heatmap der Bewegungen.
Weiterführende Links
- WANTED als Scotland-Yard-Alternative - der Unterschied zum klassischen Brettspiel.
- Alle Spielmodi im Detail - Classic, Hardcore, Chaos, Battle Royale.
- Häufige Fragen zu WANTED - alle Antworten auf einen Blick.